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El arte de la programación informática

La escena de las startups de América Latina ha atraído montones de inversiones de riesgo, convirtiendo a empresas muy valoradas, como Rappi y NuBank, en empresas gigantescas. Ahora que los focos han llegado, esas mismas startups necesitan más talento que nunca para satisfacer la demanda.

Ahí es donde una startup de Buenos Aires en fase inicial quiere ayudar. Henry ha creado una escuela de informática en línea que forma a desarrolladores de software procedentes de entornos de bajos ingresos para que comprendan las habilidades técnicas y consigan empleo. La empresa fue fundada por el dúo de hermanos Luz y Martín Borchardt, así como por Manuel Barna Ferrés, Antonio Tralice y Leonardo Maglia.

“La educación superior es sólo para el 13% de la población en América Latina”, dice Martin Borchardt, director general y cofundador de Henry. “Es muy exclusiva, muy cara y con habilidades de muy bajo impacto. Así que estamos dando una oportunidad a estas personas”.

Con el 90% de los graduados que no provienen de la educación superior formal, Henry busca ayudar a traer más desarrolladores junior back-end y desarrolladores full-stack a las startups. Henry ofrece un curso de cinco meses que va de lunes a viernes, de 9 a 18 horas, y que se centra en las habilidades de los desarrolladores de software. Además de la formación técnica, Henry ofrece a los participantes orientación laboral, talleres para la elaboración de currículos y oportunidades de perfeccionamiento tras la graduación.

Primer lenguaje de programación

Cuando la planificación estratégica entró en escena a mediados de la década de 1960, los directivos de las empresas la adoptaron como “la mejor manera” de concebir y aplicar estrategias que mejoraran la competitividad de cada unidad de negocio. Fiel a la gestión científica de la que fue pionero Frederick Taylor, esta mejor manera implicaba separar el pensamiento de la acción y crear una nueva función dotada de especialistas: los planificadores estratégicos. Se esperaba que los sistemas de planificación produjeran las mejores estrategias, así como instrucciones paso a paso para llevarlas a cabo, de modo que los ejecutores, los directivos de las empresas, no pudieran equivocarse. Como sabemos ahora, la planificación no ha funcionado exactamente así.

Aunque no está muerta, la planificación estratégica hace tiempo que cayó de su pedestal. Pero incluso ahora, pocas personas comprenden plenamente la razón: la planificación estratégica no es un pensamiento estratégico. De hecho, la planificación estratégica a menudo estropea el pensamiento estratégico, haciendo que los directivos confundan la visión real con la manipulación de los números. Y esta confusión se encuentra en el centro de la cuestión: las estrategias más exitosas son visiones, no planes.

El lenguaje de programación c

Donald Ervin Knuth (/kəˈnuːθ/[3] kə-NOOTH; nacido el 10 de enero de 1938) es un informático y matemático estadounidense, profesor emérito de la Universidad de Stanford. Recibió en 1974 el Premio Turing de la ACM, considerado informalmente como el Premio Nobel de la informática[4]. Knuth ha sido llamado el “padre del análisis de algoritmos”[5].

Es autor de la obra en varios volúmenes The Art of Computer Programming. Contribuyó al desarrollo del análisis riguroso de la complejidad computacional de los algoritmos y sistematizó las técnicas matemáticas formales para ello. En el proceso también popularizó la notación asintótica. Además de las contribuciones fundamentales en varias ramas de la informática teórica, Knuth es el creador del sistema de composición tipográfica por ordenador TeX, del lenguaje de definición de fuentes y del sistema de representación METAFONT, y de la familia de tipos de letra Computer Modern.

Como escritor y académico, Knuth creó los sistemas de programación informática WEB y CWEB, diseñados para fomentar y facilitar la programación alfabetizada, y diseñó las arquitecturas de conjuntos de instrucciones MIX/MMIX. Knuth se opone firmemente a la concesión de patentes de software, habiendo expresado su opinión a la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos y a la Organización Europea de Patentes.

Software Henry

Stanley Kubrick siempre se refirió a la historia como “Pinocho”. Reflejaba la historia de una marioneta que sueña con convertirse en un niño de verdad. ¿Y qué es, después de todo, un androide sino una marioneta con un programa informático que mueve sus hilos? El proyecto que acabó convirtiéndose en “A. I. Artificial Intelligence” (2001) de Steven Spielberg fue abandonado por Kubrick porque no estaba satisfecho con sus planteamientos sobre su personaje central, David, un androide que parece ser un niño de verdad. Creyendo que los efectos especiales no serían adecuados y que un actor humano parecería demasiado humano, entregó el proyecto a su amigo Spielberg. La leyenda dice que tomó esa decisión tras quedar impresionado por los efectos especiales de Spielberg en “Parque Jurásico”, pero quizás “E. T.” también fue una influencia: Si Spielberg pudo crear un alienígena que evocaba emociones humanas, ¿podría hacer lo mismo con un androide?

Por supuesto, debemos preguntarnos en qué sentido está realmente Mónica. El cineasta Jamie Stuart me informa de que ella no está en absoluto; que simplemente se ha implantado una ilusión en la mente de David, y que las escenas finales tienen lugar enteramente dentro del punto de vista de David. Tras descargar todos los recuerdos y conocimientos de David, los nuevos mechas ya no le sirven, pero le proporcionan un último día de satisfacción antes de acabar con él. Al final, cuando se nos dice que está soñando, es sólo la impresión de David. ¿Por qué iba a importarle a un mecha que otro obtuviera una satisfacción? ¿Qué sentido tiene dar a David 24 horas de felicidad? Si las máquinas no pueden sentir, ¿qué significa realmente la secuencia final? Creo que sugiere que los nuevos mechas intentan construir un mecha al que puedan amar. Que hagan de mamá de sus propios Davids. Y ese mecha los amará. ¿Qué significa el amor en este contexto? Ni más ni menos que cheque, o mate, o π. Ese es el destino de la Inteligencia Artificial. Ninguna mecha los amará nunca, jamás.