Largo da pena ventosa

Círculo 2015

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[El episodio comienza con Sonic corriendo por el camino del bosque. Pasa junto a un granero y una valla publicitaria, y se detiene cuando aparece un portal interdimensional detrás de él. Dirige su atención hacia él].

[Sonic sale corriendo. Justo antes de que el portal pueda cerrarse por completo, Goopster, una pequeña criatura negra de tipo globo sale del portal. Goopster zumba mientras rebota por el bosque, luego se detiene y mira a su alrededor].

[Goopster grita, y luego ve a Sonic correr por el sendero del bosque. Goopster se estremece y se le saltan las lágrimas. Rebota por el camino del bosque. La pantalla pasa a la siguiente escena, y la cámara se desplaza al lado derecho de la pantalla, donde Tails está en una mesa de picnic, removiendo una olla de chile con una cuchara que sostiene en su mano izquierda. Hay un plato de perritos de chile cerca del tazón de chile. Sonic se acerca corriendo a la mesa, con un babero blanco y un tenedor en la mano izquierda y un cuchillo en la derecha. Huele los perritos de chile].

Círculo wiki

Hausner, M., Nash, J. F., Shapley, L. S. y Shubik, M., (1964), “‘So Long Sucker,’ A Four-Person Game”. En M. Shubik (ed.) Game Theory and Related Approaches to Social Behavior, John Wiley & Sons, Inc., Nueva York.

Este juego se ideó en 1950 como un sencillo juego social para modelar el comportamiento de las personas al formar coaliciones. Para progresar en el juego hay que formar una coalición con al menos otro jugador, pero para ganar realmente hay que traicionar a la coalición. Se dice que “los cuatro autores todavía se hablan de vez en cuando” y las pruebas iniciales del juego dieron como resultado parejas casadas que volvían a casa de las fiestas en taxis separados.

El objetivo es ser el último jugador con una reserva de fichas. (Cada jugador comienza con siete de un único color.) Cada jugada reduce tu reserva en una ficha, y se repone mediante capturas o regalos de otros jugadores. Los jugadores tienen cierto control sobre quién es el siguiente en jugar, pero las capturas benefician a otro jugador o requieren que otro jugador decida dejarle hacer una captura.

La trampa: qué pasó con nuestro sueño de libertad

So Long Sucker es un juego de mesa inventado en 1950 por John Forbes Nash, Mel Hausner, Lloyd S. Shapley y Martin Shubik. Se trata de un juego de negociación/estrategia económica para cuatro personas. Cada jugador comienza el juego con 7 fichas y, en el transcurso de la partida, intenta adquirir todas las fichas de los demás jugadores. Para ello es necesario llegar a acuerdos con los demás jugadores que, en última instancia, no se pueden ejecutar. Para ganar, los jugadores deben retractarse de dichos acuerdos. El juego dura aproximadamente 60 minutos.

El nombre original de Nash para el juego, antes de que se publicara como So Long Sucker, era Fuck You Buddy[2]: 102 El primer episodio del documental The Trap de Adam Curtis, que analizaba la obra de Nash, llevaba el subtítulo “F**k You Buddy”.

Largo da pena ventosa 2021

Un pringado es una persona tonta y crédula. Normalmente, la expresión “¡Hasta la vista, pringados!” se utiliza cuando alguien ha conseguido estafar a un grupo de personas; el estafador (normalmente un personaje sospechoso) grita estas palabras mientras emprende una rápida huida.

La idea básica es que sólo cuando la persona que se va grita esto, las personas que quedan se dan cuenta de repente de que han sido engañadas o embaucadas (mientras te vas en su coche o te vas con todo su dinero o lo que sea)

La idea básica es que sólo cuando la persona se va grita esto, la gente que se queda se da cuenta de repente de que ha sido engañada o embaucada (mientras te vas en su coche o te vas con todo su dinero o lo que sea)